Milestone a lansat o actualizare pentru Screamer, jocul de curse arcade care combină un gameplay inovator cu o poveste ambițioasă plasată într-o lume distopică cu influențe anime. Patch-ul vine după lansarea mondială din luna martie și aduce o serie de îmbunătățiri de tip quality of life, plus corecții importante de erori, toate bazate pe feedbackul primit de la jucători. Este un semn bun pentru suportul post-lansare al jocului.
Mai multă libertate încă de la pornire
Cea mai vizibilă schimbare apare chiar din primele secunde. De acum, Screamer pornește direct în meniul principal, în loc să lanseze automat modul de poveste The Tournament. Astfel, fiecare jucător își poate contura propriul parcurs și poate decide cum vrea să abordeze jocul, inclusiv exersând și explorând sistemele de gameplay înainte de a intra în poveste. Modificarea a fost aplicată și versiunii demo a jocului.
Tot pentru confortul jucătorilor, tutorialele din joc pot fi accesate acum direct din meniul de pauză, în oricare mod de joc. Practic, poți învăța sau reciti mecanicile importante oricând ai nevoie, fără să fii nevoit să ieși din cursă. La acestea se adaugă și un detaliu util în modul The Tournament, unde în timpul curselor poți vedea acum configurația de personalizare aplicată fiecărei mașini.
Echilibrări pentru mai multe personaje
Milestone a intervenit și asupra echilibrului dintre personaje, ajustând câteva dintre cele care performau sub așteptări în curse. Scopul este ca întrecerile să fie mai corecte, iar jucătorii să aibă mai multe motive să experimenteze cu personaje și stiluri de joc diferite.
Aisha primește o abilitate care se reîncarcă acum după 45 de secunde, ceea ce îi oferă mai multe scuturi gratuite pe parcursul unei curse, iar pragul de activare pentru SGU a fost ajustat de la 268 km/h la 282,5 km/h. Frederick beneficiază de o rată crescută de generare pasivă a sincronizării, dar și de o rată mai mare de generare activă a shift-ului. Fermi primește un punct suplimentar la entropia maximă. În cazul lui Akane a fost corectată o problemă care îi permitea să activeze simultan Strike și boost-ul obținut din abilitatea sa.
Corecții pentru volane, exploit-uri și performanță pe console
Patch-ul rezolvă și o problemă întâlnită pe anumite periferice, unde force feedback-ul nu funcționa corect și nu putea fi ajustat din meniul de opțiuni. În modul Score Challenge a fost eliminat un exploit care le permitea jucătorilor să obțină scoruri foarte mari folosind butonul de pauză.
Pe partea de performanță, au fost aplicate mai multe optimizări care îmbunătățesc capacitatea de răspuns în timpul jocului pe toate consolele. Aceste modificări nu afectează versiunea de PC.
Măsuri împotriva timpilor obținuți prin trișare
Pentru a păstra integritatea componentei competitive, echipa continuă să ia măsuri împotriva timpilor din clasamente obținuți prin cheat-uri sau prin alte metode necinstite. În urma investigațiilor interne, mai mulți timpi au fost eliminați, iar celor responsabili le-a fost transmis un avertisment. Este o abordare corectă, care arată că studioul tratează serios partea competitivă a jocului.
