În cadrul evenimentului GTC organizat de către NVIDIA au prezentat noile plăci video GeForce RTX seria 40 ce oferă o nouă arhitectură intitulată Ada Lovelace cât și a treia generație de DLSS. Această nou arhitectură aduce până la de 4 ori putere comparativ cu plăcile bazate pe NVIDIA Ampere.
Ada Lovelace este noua arhitectură NVIDIA ce oferă noul flagship RTX 4090
Primele plăci video din lume bazate pe noua arhitectură NVIDIA® Ada Lovelace, RTX seria 40 livrează o creștere masivă față de generația anterioară în ceea ce privește performanța și eficiența, și reprezintă o nouă eră pentru ray tracing în timp real și randare bazată pe rețele neuronale artificiale, care folosește inteligența artificială pentru a genera pixeli.
“Era RTX ray tracing și a randării bazate pe rețele neuronale artificiale este în desfășurare, iar noua noastră arhitectură, Ada Lovelace, duce această eră la următorul nivel,” a spus Jensen Huang, fondator și CEO NVIDIA în cadrul evenimentului special GeForce® Beyond de la GTC.
“Ada oferă un salt exceptional de performanță pentru gameri și clădește drumul pentru creatori de lumi complet simulate. Cu până la 4x mai multă performanță față de generația anterioară, Ada setează un nou standard pentru industrie,” a adăugat acesta.
DLSS 3 generează cadre întregi pentru gameplay mai rapid
De asemenea, Huang a anunțat NVIDIA DLSS 3 — următoarea revoluție a tehnologiei Deep Learning Super Sampling pentru jocuri și aplicații creative. Tehnologia bazată pe AI poate genera cadre întregi pentru gameplay semnificativ mai rapid. Poate depăși limitările de performanță ale procesorului în jocuri, permițând plăcii video să genereze cadre întregi in mod independent.
Tehnologia va veni în cele mai populare motoare de jocuri din lume, precum Unity și Unreal Engine, și a primit suport din partea multor dezvoltatori mari de jocuri din întreaga lume, peste 35 jocuri și aplicațiicare vor sosi în curând.
Mai mult, plăcile video RTX seria 40 dispun de o gamă largă de inovații tehnologice, precum:
- Multiprocesoare de streaming cu până la 83 teraflopi de shader power — 2x peste generația precedentă.
- A treia generație de nuclee RT cu până la 191 teraflopi ray-tracing — 2.8x peste generația precedentă.
- A patra generație de nuclee Tensor cu până la 1.32 petaflopi Tensor — 5x peste generația anterioară folosind accelerație FP8.
- Shader Execution Reordering (SER) care îmbunătățește eficiența de executare prin reprogramarea fluxurilor de lucru de umbrire în mod dinamic pentru a utiliza mai bine resursele plăcii video. Așa cum procesoarele clasice (CPU) au primit un spor de performanță semnificativ datorită modului dinamic de execuție, SER îmbunătățește performanța ray-tracing până la 3x, iar numărul de cadre pe secundă în jocuri până la 25%.
- Ada Optical Flow Accelerator cu performanță de 2 ori mai rapidă care permite DLSS 3 să prezică mișcări într-o scenă, permițând rețelei neuronale să crească numărul de cadre pe secundă în timp ce păstrează calitatea imaginii.
- Îmbunătățiri arhitecturale legate strâns de tehnologia de procesare TSMC 4N rezultă într-un salt de 2x în eficiența puterii
- Dual NVIDIA Encoders (NVENC) reduc timpul de export până la jumătate și dispun de suport AV1. NVENC AV1 va fi adoptat de OBS, Blackmagic Design DaVinci Resolve, Discordși altele.
Noi tehnologii Ray-Tracing pentru jocuri și mai imersive
Timp de decenii, randarea scenelor ray-traced cu iluminare corectă în timp real a fost considerată Sfântul Graal al graficii. În același timp, complexitatea geometrică a mediilor înconjurătoare și a obiectelor a continuat să crească pe măsură ce jocurile 3D și grafica au vrut să ofere cea mai precisă reprezentare a lumii reale.
Realizarea unei grafici precise din punct de vedere fizic necesită extrem de multă putere. Jocuri ray-traced moderne, precum Cyberpunk 2077 rulează peste 600 de calcule ray-tracing pentru fiecare pixel pentru a determina iluminarea – o creștere de 16 ori față de primele jocuri ray-traced de acum 4 ani.
A treia generație de nuclee RT a fost îmbunătățită pentru a livra testare a razelor de lumina de 2 ori mai rapidă și include două noi unități hardware importante. Un Motor Opacity Micromap care accelerează testarea alpha ray tracing a geometriei de 2 ori, și un Motor Micro-Mesh care generează micro meshuri în mod dinamic pentru a genera geometrie adițională. Motorul Mico-Mesh oferă beneficiile complexității geometrice fără costul traditional de memorie și performanță al geometriilor complexe.
Creativitatea redefinită cu RTX Remix, noi encodere AV1
Plăcile video RTX seria 40 Series și DLSS 3 oferă progrese pentru creatori NVIDIA Studio. Artiști 3D pot randa medii complet ray-traced cu fizică precisă și materiale realiste, și pot vedea schimbările în timp real, fără proxi-uri.
Editarea video și live streaming primesc și ele un spor, datorită performanței îmbunătățite a plăcilor video și de la noile encodere AV1 duale, din a opta generație. Kit-ul de dezvoltare software NVIDIA Broadcast are 3 noi update-uri, acum disponibile pentru parteneri, printre care și Face Expression Estimation, Eye Contact și îmbunătățiri de calitate la fundaluri virtuale.
NVIDIA Omniverse™ — inclus în suita software NVIDIA Studio — va adăuga curând NVIDIA RTX Remix, o platformă de modare pentru a crea remasterizări RTX a jocurilor clasice. RTX Remix permite moderilor să captureze cu ușurință bunuri din jocuri, să îmbunătățească automat materiale cu ajutorul uneltelor AI și să pornească rapid RTX cu ray tracing și DLSS.
Portal este RTX ON!
RTX Remix a fost folosit de NVIDIA Lightspeed Studios pentru a reimagina iconicul joc de la Valve, Portal, recunoscut drept unul dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile. Funcții grafice avansate, precum full ray tracing și DLSS 3 oferă jocului o nouă imagine. Portal cu RTX va fi lansat drept conținut descărcabil gratuit pentru pentru platformer-ul classic cu grafică RTX în noiembrie, chiar la timp pentru aniversarea de 15 ani a jocului.
GeForce RTX 4090 și 4080: Noile plăci video supreme
RTX 4090 este cea mai rapidă placă grafică, cu caracteristici incredibile de putere, acustică și temperatură. În jocuri complet ray-traced, RTX 4090 cu DLSS 3 este de până la 4 ori mai rapidă prin comparație cu RTX 3090 Ti din generația precentă cu DLSS 2. De asemenea, este de până la 2 ori mai rapidă în jocurile de astăzi în timp ce menține același consum de 450W. Dispune de 76 de miliarde de tranzistori, 16,384 nuclee CUDA® și 24GB de memorie Micron GDDR6X, oferind în mod constant peste 100 de cadre pe secundă la rezoluție 4K în gaming. RTX 3090 va fi disponibilă începând de miercuri, 12 octombrie, la prețul de $1,599.
De asemenea, compania a anunțat și RTX 4080, care se va lansa în două configurații. RTX 4080 16GB are 9,728 nuclee CUDA și 16GB de memorie Micron GDDR6X, iar cu DLSS 3 este de 2x mai rapidă în jocurile de astăzi decât GeForce RTX 3080 Ti și este mai puternică decât GeForce RTX 3090 Ti la putere mai scăzută. The RTX 4080 12GB are 7,680 nuclee CUDA și 12GB de memorie Micron GDDR6X, iar cu DLSS 3 este mai rapidă decât RTX 3090 Ti, flagship-ul din generația anterioară.
Ambele configurații RTX 4080 vor fi disponibile în noiembrie, cu prețuri pornind de la $1,199, respective $899.