NVIDIA la Computex 2026: superchip RTX Spark pentru PC-urile AI, DLSS 4.5 Ray Reconstruction și peste 1.000 de jocuri RTX

Publicat în:

NVIDIA a venit la Computex 2026 cu un val masiv de anunțuri care acoperă aproape toate zonele în care compania activează, de la PC-uri concepute pentru era inteligenței artificiale personale, până la noi tehnologii grafice și o bornă importantă pentru ecosistemul RTX. Vedeta evenimentului este RTX Spark, un nou superchip care reinventează PC-urile Windows, dar pe lângă acesta avem și anunțul DLSS 4.5 Ray Reconstruction, depășirea pragului de 1.000 de jocuri și aplicații RTX, plus o serie de noutăți hardware de la partenerii companiei.

RTX Spark, superchipul care transformă PC-ul în partener de lucru

Cel mai important anunț al NVIDIA la Computex 2026 este RTX Spark, un superchip care reinventează PC-urile Windows pentru era agenților AI personali. Ideea din spate este transformarea computerului dintr-un simplu instrument într-un partener de lucru capabil să ruleze agenți inteligenți direct pe dispozitiv. RTX Spark alimentează primele PC-uri Windows din lume concepute special pentru agenți personali, cu un petaflop de performanță AI, eficiență energetică de top, tehnologie NVIDIA AI și grafică full-stack, plus până la 128 GB de memorie unificată.

Pentru a face posibilă această experiență, NVIDIA colaborează cu Microsoft pentru a oferi o integrare nativă a agenților personali în Windows, inclusiv noi primitive de securitate și o tehnologie numită NVIDIA OpenShell, care permite rularea agenților în siguranță pe dispozitivele principale. Capacitățile pe care le deblochează RTX Spark sunt impresionante. Creatorii, dezvoltatorii AI și gamerii pot randa scene 3D de peste 90 GB, pot edita video 12K în format 4:2:2, pot genera videoclipuri AI la 4K, pot rula local modele LLM de 120 de miliarde de parametri cu context de până la un milion de tokeni prin agenți și pot juca jocuri AAA la rezoluție 1440p cu peste 100 de cadre pe secundă.

Adobe a anunțat deja că modifică Photoshop și Premiere de la zero pentru RTX Spark, pentru a oferi o performanță AI și grafică de două ori mai rapidă. Pe partea de disponibilitate, laptopuri Windows subțiri alimentate de RTX Spark, cu autonomie de o zi întreagă și ecrane premium, plus PC-uri desktop compacte, vor sosi în această toamnă de la ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface și MSI, urmate ulterior de modele de la Acer și GIGABYTE.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction vine în august cu îmbunătățiri majore

Pe partea de tehnologii grafice, NVIDIA a anunțat DLSS 4.5 Ray Reconstruction, care se bazează pe progresele aduse de DLSS 4.5 și introduce un nou model transformer de a doua generație pentru o calitate superioară a imaginii în jocurile cu ray tracing și path tracing. Tehnologia va fi disponibilă în august și aduce mai multe îmbunătățiri importante.

Noul denoiser este mai eficient, oferind cu 35% mai multă putere de calcul și procesând cu 20% mai mulți parametri, menținând în același timp o performanță similară cu modelul anterior. Partea de Super Resolution a fost și ea îmbunătățită, modelul având acum o conștiință spațială mai profundă a fiecărei scene și folosind mai inteligent datele de mișcare și eșantionarea pixelilor. Rezultatul este o acuratețe mai bună a luminii, o stabilitate temporală îmbunătățită și o mișcare mai clară în conținutul cu ray tracing. Modelul a fost antrenat pe un set de date mai mare, ceea ce îl face mai performant la reconstrucția imaginii, iar dezvoltatorii primesc un control mai fin asupra acumulării temporale.

Tehnologia nu este utilă doar în jocuri. Blender Cycles integrează DLSS 4.5 Ray Reconstruction ca nou denoiser, ceea ce transformă fluxul de lucru pentru artiștii 3D care au nevoie să vadă o calitate de randare aproape finală în timp ce lucrează la o scenă. Actualizarea va fi lansată odată cu Blender 5.3 în această toamnă.

Peste 1.000 de jocuri și aplicații RTX, la aproape 8 ani de la prima placă

Un moment important pentru NVIDIA este depășirea pragului de 1.000 de jocuri și aplicații RTX. Compania a lansat prima placă grafică RTX din lume, GeForce RTX 2080, în august 2018, iar de atunci ecosistemul a crescut constant datorită adoptării tot mai rapide a DLSS, ray tracing și AI accelerat. La aproape opt ani de la acel moment, pragul de 1.000 de titluri confirmă cât de mult s-a extins suportul pentru aceste tehnologii.

Dezvoltatorii adoptă rapid și DLSS 4.5, iar NVIDIA a anunțat încă 11 jocuri care vor adăuga suport pentru această versiune. Printre acestea se numără Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad și Where Winds Meet.

Noi plăci grafice, laptopuri și monitoare de la parteneri

Partenerii NVIDIA au dezvăluit la Computex 2026 o serie de produse noi pentru gameri și creatori. ASUS și GIGABYTE au prezentat noi design-uri de plăci grafice GeForce RTX seria 50, iar pe piață vor sosi și noi laptopuri GeForce RTX cu GPU-uri care ajung până la GeForce RTX 5090 Laptop. Pentru cei care preferă sistemele staționare, au fost anunțate desktop-uri compacte alimentate de plăci GeForce RTX 5080 și RTX 5090.

Pe partea de monitoare, au fost dezvăluite noi modele G-SYNC Compatible cu panouri OLED și rate de refresh ultra-înalte, inclusiv modele capabile de până la 540 Hz și moduri speciale de 1000 Hz. Aceste cifre sunt impresionante pentru fanii jocurilor competitive, unde fiecare cadru în plus poate face diferența.

Agenți AI locali mai rapizi și unelte noi pentru dezvoltatorii de jocuri

NVIDIA a anunțat și o serie de actualizări care fac agenții AI locali mai rapizi și mai siguri de implementat pe întreaga gamă de produse, de la GeForce RTX și RTX PRO până la DGX Spark și DGX Station. Tehnologia OpenShell ajunge pe Windows pe baza noilor primitive de securitate Microsoft, oferind dezvoltatorilor un pachet ușor de implementat pentru a rula agenți autonomi în siguranță. Pe partea de performanță, noile optimizări aduc un salt major, cu o performanță de două ori mai mare în llama.cpp și de 2,6 ori mai mare în vLLM.

Dezvoltatorii de jocuri primesc și ei noutăți relevante. DLSS 4.5 a sosit ca plugin pentru Unreal Engine, aducând Dynamic Multi Frame Generation, noul mod 6X și modelul transformer de a doua generație pentru Super Resolution. În plus, NVIDIA ACE și-a extins capabilitățile de personaje AI multilingve, simplificând crearea de NPC-uri conversaționale care pot vorbi cu jucătorii din întreaga lume în limbile lor materne. De asemenea, ramura RTX a Unreal Engine, numită NvRTX, a primit un release axat pe stabilitate care îmbunătățește compatibilitatea cu tehnologiile NVIDIA RTX.

Ne găsiți și pe Google News

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.