NVIDIA a dezvăluit oficial DLSS 5 în cadrul evenimentului GTC, descriind tehnologia drept cel mai important progres în grafica pe calculator de la introducerea ray tracing-ului în timp real în 2018. Noua versiune DLSS introduce un model de randare neuronală în timp real capabil să îmbunătățească fiecare pixel cu iluminare și materiale fotorealiste.Prin combinarea randării tradiționale cu inteligența artificială generativă, DLSS 5 reduce diferența dintre grafica din jocuri și efectele vizuale utilizate în producțiile cinematografice. Tehnologia promite să ofere dezvoltatorilor un nivel de realism vizual care până acum era posibil doar în industria VFX de la Hollywood.
„La douăzeci și cinci de ani după ce NVIDIA a inventat shaderul programabil, reinventăm din nou grafica pe calculator. DLSS 5 este momentul GPT pentru grafică”, a declarat Jensen Huang, fondator și CEO NVIDIA.
De la DLSS pentru performanță la DLSS pentru realism vizual
Tehnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) a fost lansată inițial în 2018 pentru a crește performanța în jocuri, folosind AI pentru a reconstrui rezoluții mai mari și, ulterior, pentru a genera cadre suplimentare. În prezent, DLSS este integrat în peste 750 de jocuri, devenind un standard în industria gamingului.
La începutul anului, NVIDIA a prezentat DLSS 4.5, care folosește inteligența artificială pentru a genera 23 din 24 de pixeli afișați pe ecran. Cu DLSS 5, tehnologia evoluează dincolo de optimizarea performanței și începe să transforme fidelitatea vizuală a jocurilor.
Noua tehnologie utilizează vectorii de culoare și mișcare ai fiecărui cadru pentru a aplica iluminare și materiale fotorealiste direct în scenă. Modelul AI analizează elemente complexe precum personaje, păr, țesături sau piele translucidă și adaptează iluminarea în funcție de mediul din joc.
DLSS 5 poate rula în timp real la rezoluții de până la 4K, oferind o experiență de joc fluidă fără a compromite realismul vizual.
Suport din partea marilor publisheri și dezvoltatori
NVIDIA a confirmat că DLSS 5 va fi implementat de unii dintre cei mai mari publisheri și dezvoltatori din industrie, printre care:
Bethesda
CAPCOM
Hotta Studio
NetEase
NCSOFT
S-GAME
Tencent
Ubisoft
Warner Bros. Games
Todd Howard, studio head la Bethesda Game Studios, a declarat că tehnologia reprezintă un pas important pentru viitoarele proiecte ale studioului.
„Când NVIDIA ne-a prezentat DLSS 5 și l-am rulat în Starfield, a fost uimitor cât de mult a prins viață jocul”, a spus Howard.
La rândul său, Jun Takeuchi de la CAPCOM a subliniat impactul tehnologiei asupra experiențelor cinematice din jocuri, în timp ce Charlie Guillemot, co-CEO Vantage Studios, a menționat că DLSS 5 permite crearea unor lumi mai realiste în titluri precum Assassin’s Creed Shadows.
Jocuri confirmate cu suport DLSS 5
Tehnologia DLSS 5 va fi integrată într-o serie de jocuri importante, inclusiv:
AION 2
Assassin’s Creed Shadows
Black State
CINDER CITY
Delta Force
Hogwarts Legacy
Justice
NARAKA: BLADEPOINT
NTE: Neverness to Everness
Phantom Blade Zero
Resident Evil Requiem
Sea of Remnants
Starfield
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Where Winds Meet
NVIDIA a confirmat că DLSS 5 va fi disponibil începând din această toamnă, deschizând o nouă etapă în evoluția graficii pentru jocuri video.

