Mai multe jocuri importante vor beneficia de tehnologiile NVIDIA RTX, odată cu lansările și actualizările recente. Printre acestea se numără Crimson Desert, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH și John Carpenter’s Toxic Commando, toate cu suport pentru DLSS 4 Multi Frame Generation, tehnologie care permite creșterea semnificativă a performanței pe sistemele echipate cu plăci grafice GeForce RTX.
În paralel, NVIDIA a anunțat la evenimentul GTC noua generație a tehnologiei sale AI de randare, DLSS 5, descrisă drept cel mai important progres în grafica pe calculator de la introducerea ray tracing-ului în timp real în 2018.
DLSS 5 promite grafică fotorealistă în jocuri
Noua tehnologie DLSS 5 introduce un model de randare neuronală în timp real, capabil să îmbunătățească fiecare pixel cu iluminare și materiale fotorealiste. Scopul este reducerea diferenței dintre grafica în timp real și nivelul de realism al efectelor vizuale din producțiile cinematografice.
DLSS 5 va fi disponibil în această toamnă și va fi susținut de unii dintre cei mai mari publisheri și dezvoltatori din industrie, inclusiv:
Bethesda
CAPCOM
Hotta Studio
NetEase
NCSOFT
S-GAME
Tencent
Ubisoft
Warner Bros. Games
Tehnologia va fi integrată în titluri precum Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero și Where Winds Meet, alături de multe altele.
Crimson Desert și Death Stranding 2 aduc tehnologii RTX la lansare
Printre jocurile confirmate cu tehnologii RTX se numără Crimson Desert, un action-adventure open world dezvoltat de Pearl Abyss. Jocul urmărește povestea lui Kliff, membru al grupului Greymanes, care încearcă să își regăsească camarazii și să reconstruiască ceea ce a fost pierdut după o ambuscadă devastatoare. La lansarea din 19 martie, titlul va include DLSS 4 Multi Frame Generation, dar și efecte ray tracing îmbunătățite prin DLSS Ray Reconstruction.
Tot pe 19 martie, KOJIMA PRODUCTIONS și Nixxes Software vor lansa DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH pe PC. Versiunea pentru PC va oferi suport pentru rezoluție 4K, monitoare ultrawide (21:9 și 32:9) și integrare completă cu controllerul DualSense, inclusiv feedback haptic și triggere adaptive.
Pe sistemele GeForce RTX, jocul va beneficia de:
DLSS 4 Multi Frame Generation pentru performanță crescută
DLSS Super Resolution și DLAA pentru calitate maximă a imaginii
NVIDIA Reflex pentru reducerea latenței
suport pentru 3D Audio prin Dolby Access, DTS Sound Unbound sau Windows Sonic
John Carpenter’s Toxic Commando și Resident Evil Requiem folosesc tehnologii RTX
Lansat pe 12 martie, John Carpenter’s Toxic Commando este un shooter cooperativ în care jucătorii trebuie să oprească o invazie de monștri apărută după un experiment energetic eșuat. Jocul include suport pentru DLSS 4 Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution și NVIDIA DLAA, iar prin aplicația NVIDIA poate fi activat și DLSS 4.5 pentru o calitate superioară a imaginii.
În același timp, Resident Evil Requiem impresionează prin implementarea unor tehnologii RTX avansate, inclusiv path tracing, DLSS 4 Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction și NVIDIA Reflex, oferind o experiență vizuală extrem de realistă pe plăcile grafice GeForce RTX 50 Series.
Pentru a marca lansarea jocului, NVIDIA a extins promoția GeForce RTX Bundle până pe 30 martie, oferind o copie a jocului Resident Evil Requiem la achiziția anumitor desktop-uri, laptopuri sau plăci grafice GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti sau 5070.
20 de jocuri vor primi suport DLSS 4.5
La evenimentul GDC, NVIDIA a confirmat că 20 de jocuri vor fi lansate sau actualizate cu DLSS 4.5, tehnologie care îmbunătățește calitatea imaginii prin AI.
Printre titlurile confirmate se numără:
007 First Light
CONTROL Resonant
Directive 8020
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Samson
Sea of Remnants
STAR WARS: Galactic Racer
Tides of Annihilation
War Thunder
Where Winds Meet
Extinderea suportului pentru DLSS 4 și viitoarea lansare a DLSS 5 arată direcția în care se îndreaptă grafica modernă în gaming, unde inteligența artificială joacă un rol din ce în ce mai important în crearea unor lumi virtuale tot mai realiste.

