Acer Aspire Go 15 Banner

Assassin’s Creed Black Flag Resynced extinde clasicul joc cu un nou conținut

Publicat în:

Ubisoft continuă să dezvăluie detalii despre Assassin’s Creed Black Flag Resynced printr-un nou deep dive, de data aceasta dedicat felului în care echipa a extins jocul original din 2013. Discuția, purtată de Creative Director Paul Fu și Game Director Richard Knight, acoperă misiuni noi, structuri de misiune actualizate, un Hideout complet regândit și un sistem de dificultate flexibil. Resynced, varianta remasterizată a clasicului din 2013, se lansează pe 9 iulie, iar din ce a arătat Ubisoft până acum, vorbim despre mult mai mult decât o simplă remasterizare.

Un nou capitol de final dedicat lui Blackbeard

Cea mai importantă adăugire pe partea de conținut este un nou capitol de final intitulat „A World Without Gold”. Acesta aduce opt misiuni suplimentare care extind povestea lui Blackbeard, unul dintre cele mai memorabile personaje din Black Flag-ul original, și se deblochează la începutul secvenței finale a jocului. Quest-ul poate fi găsit în Hideout, iar Ubisoft păstrează intenționat secretul asupra felului în care se desfășoară povestea, lăsând jucătorii să o descopere singuri.

Misiuni secundare noi pentru ofițeri și pentru personaje iconice

Resynced aduce și misiuni dedicate celor trei noi ofițeri ai navei Jackdaw, fiecare cu propriul questline care dezvăluie povestea lor în Caraibe și care deblochează la jumătatea drumului un perk de gameplay pentru navă. Adéwalé îl informează pe Edward despre doi posibili recruți, Lucy și Padre, în timp ce al treilea ofițer, Tobias „Deadman” Smith, poate fi recrutat prin questline-ul „A World Without Gold”. Lucy se află închisă la bordul unei nave Man-o-War lângă Salt Key Bank, iar Padre, un om sfânt cu un trecut tulbure, poate fi găsit în Punta del Caracol. Important de menționat este că nu trebuie să termini complet questline-ul fiecărui ofițer ca să îl deblochezi și să îl iei în echipaj.

Pe lângă aceștia, au fost adăugate quest-uri noi pentru Blackbeard și Stede Bonnet. Începând cu secvența 8, o nouă misiune de tip vânătoare de comori îl trimite pe Edward într-o căutare care consolidează reputația lui Blackbeard. Stede Bonnet, celebrul gentleman pirat, primește la rândul său o misiune nouă și un epilog pe măsură, în care Edward este invitat să îl întâlnească pe Mystery Island pentru a afla ce s-a întâmplat cu el. Richard Knight a explicat că revenirea în Caraibe a oferit ocazia de a lega fire narative rămase deschise în jocul original, mai ales având în vedere că Stede a devenit între timp și mai cunoscut datorită unor filme și seriale. La acestea se adaugă patru rifturi Animus opționale, legate de personaje cheie precum Edward, Blackbeard și James Kidd.

Structura misiunilor și layout-urile, regândite pentru parkour-ul modern

Una dintre cele mai semnificative schimbări ține de structura misiunilor, care a fost ajustată pentru a oferi mai multe opțiuni de finalizare a obiectivelor și pentru a se potrivi cu sistemele actualizate precum parkour-ul. Paul Fu a explicat că fiecare quest din joc a fost construit de la zero, după ce directorii au jucat integral originalul și au notat zonele confuze sau care nu mai aveau sens într-un joc modern. Rezultatul este o serie întreagă de schimbări, uneori mici, alteori mari, aduse designului de niveluri și de misiuni.

Orașele și locațiile păstrează în mare același layout general, dar detaliile au fost refăcute pentru a se potrivi cu mecanicile moderne de parkour, oferind rute noi de explorat chiar și pentru cei care cunosc originalul pe de rost. Unele obiective de tip tailing au fost înlocuite cu investigații sau obiective noi de stealth pentru mai multă varietate, iar multe misiuni de asasinat au fost extinse cu obiective opționale și secrete care îmbogățesc povestea țintelor fără să contrazică narațiunea originală. O altă schimbare utilă este deblocarea mai timpurie a uneltei Rope Dart, acum disponibilă încă din secvența 3.

Misiunile de tip tailing nu mai înseamnă eșec instant

O frustrare clasică a Black Flag-ului original era desincronizarea instantanee atunci când erai prins în timpul unei misiuni de urmărire sau de tras cu urechea. Resynced corectează acest aspect, iar eșuarea unei astfel de misiuni nu mai înseamnă reluarea de la capăt. În schimb, dacă ești prins prea devreme sau pierzi ținta din vedere prea mult timp, obiectivul se schimbă și poate să îți ceară, de exemplu, să intri în luptă și să găsești o notă pe un inamic învins, să îți urmărești ținta și să o elimini sau să continui investigația în altă locație. Această abordare oferă mult mai multă flexibilitate în modul în care abordezi aceste momente.

Au fost regândite și Templar Hunts, Assassin Contracts și Naval Contracts pentru a se ridica la standardele parkour-ului modern, cu recompense actualizate care includ obiecte noi indisponibile în jocul original. A fost adăugată și o funcție Skip Time, care îți permite să treci de la zi la noapte și invers ținând apăsat un buton în afara luptei, util fie pentru a finaliza un quest pe întuneric, fie pentru a prinde fotografia perfectă la răsărit.

Hideout-ul de pe Great Inagua, adus la viață

Una dintre cele mai mari transformări este Hideout-ul de pe Great Inagua, care acum capătă un sentiment real de progresie pe măsură ce avansezi. Insula are un sat mic și o vilă pe deal, unde îți adăpostești colecția de comori, îți gestionezi flota de nave capturate, accesezi misiuni secundare și colectezi un venit regulat de la locuitori. Noutatea este că poți debloca și îmbunătăți o varietate de clădiri în sat, fiecare schimbându-și aspectul și oferind beneficii concrete.

Printre clădirile disponibile se numără General Store cu trei niveluri, care deblochează arme rare și legendare, decorațiuni și ținute, o tavernă cu trei minijocuri, un Harbormaster care crește numărul și nivelul upgrade-urilor pentru Jackdaw, plus un bordel și un campfire care fac anumite recrutări gratuite și aplică bonusuri. Două clădiri sunt complet noi în Resynced, anume Fisherman’s Wharf, care crește venitul pasiv și dublează eficiența jupuirii animalelor vânate, și Treasure Dealer, care deblochează obiecte exclusive și un serviciu de restaurare a hărților. Pe măsură ce investești, satul devine tot mai animat și plin de viață.

Personaje noi în Hideout: Milo van der Graaff și majordomul Bernard

Hideout-ul aduce și personaje noi. Milo van der Graaff, proprietarul unei companii de comerț cu o reputație îndoielnică, revine pentru a oferi contracte navale, doar că de data aceasta îl întâlnești în persoană. El oferă un mix de misiuni de luptă navală și contracte de asasinat, iar povestea sa a fost dezvoltată pentru a oferi mai multe detalii despre acest „om de afaceri onest”. Paul Fu a explicat că Milo exista și în original, dar era menționat doar în scrisori, așa că echipa a decis să îi dea o prezență fizică în joc.

Vila de pe Great Inagua are și un nou personaj, majordomul Bernard Woodhouse, îngrijitorul insulei. Sub aparența sa impecabilă, Bernard ascunde câteva secrete, iar pe măsură ce colectezi relicve și artă pentru vilă, deblochezi tot mai multe elemente de poveste despre viața lui și despre misterele vilei. Woodhouse a fost adăugat special pentru a oferi narațiune quest-urilor de colecție, iar printre obiectele de colectat se numără picturi noi, inclusiv portrete ale prietenilor și țintelor lui Edward.

Mai multe comori, evenimente locale și un strat narativ extins

Playas, micile insule care pot fi explorate pentru recompense, aveau în original doar unul sau două cufere. Resynced crește numărul recompenselor și adaugă comori unice în anumite locații, plus Animus Keys care deblochează ținute, arme și ornamente pentru navă. Au fost adăugate și locații cu întâlniri unice sau intrări de tip vault care oferă o privire mai profundă asupra a ceea ce se întâmplă în prezentul modern al poveștii.

La toate acestea se adaugă evenimente locale, momente narative mici care dau culoare lumii prin replici noi ale lui Edward sau ale altor personaje, animații suplimentare și indicii despre poveste sau recompense ascunse. De exemplu, fiecare plantație are acum mici narațiuni legate de găsirea cheii necesare pentru depozite, una cu un crocodil de companie pe nume Lucia care stă în cale, iar alta cu o poveste de dragoste interzisă între un ofițer britanic și stăpâna casei.

Patru setări de dificultate personalizabile

Poate cea mai apreciată noutate de către jucători este sistemul de dificultate flexibil. Resynced oferă patru setări separate pe care le poți ajusta independent, anume luptă, luptă navală, stealth și activități, fiecare împărțită în trei niveluri: Forgiving, Intended și Hard. Forgiving este pentru cei concentrați pe poveste sau care nu au stăpânit încă o anumită mecanică, Intended este setarea implicită care imită fidel experiența originalului, iar Hard este pentru cei care vor o provocare maximă.

Assassin's Creed Black Flag Resynced Dificultate

Paul Fu a explicat filozofia din spate, anume că jocul vrea să ofere mai multe opțiuni, astfel încât un expert în lupta cu sabia care se descurcă mai greu la stealth să poată crește dificultatea combatului și să o scadă pe cea de stealth. Cel mai important este că aceste setări pot fi schimbate din mers, deci dacă o anumită secțiune ți se pare prea grea, o poți ajusta temporar și apoi reveni. Fiecare setare are efecte concrete, de la numărul de inamici care atacă simultan și distanța de detectare, până la daunele primite la diving sau la vânătoarea cu harponul.

Ne găsiți și pe Google News

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.

Alte articole

Aspire Go 15
Acer Aspire Go 15 Banner